iray 渲染器

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NVIDIA® iray® 渲染器经过后面的灯火道路来引起物质的上准确的的渲染。与倚靠渲染器比拟,差一点不喜欢扩展。

iray 渲染器的首要处置方式是鉴于时期的:可以指定的渲染的时期广大地域。、要计算的迭代次数,或许你只必要开端渲染音长无法断定的时期。,当水果的外面清偿过的时,中止绘制。。

与倚靠渲染器的水果比拟,iray 渲染器的头几次迭代渲染伣颗粒更多相当。粒子越不清楚的,渲染越多。iray 渲染器特殊专长渲染反照,克制荣誉反照;它也专长渲染在倚靠渲染器中无法准确的渲染的自擦皮鞋目标和图形。

iray 渲染器渲染的奇观,默许时期为 1 分钟

比得上的奇观延伸渲染时期。

比得上的奇观延伸渲染时期。

用忍受 CUDA 的图像处置器 (GPU) 图形卡可以改善 iray 渲染器的机能(CUDA 是 Compute Unified Device Architecture 的缩写,计算一致固定解释学。纵然,水果在不同计算机硬件视觉口处置。:iray
渲染器举行的计算在物质的上是特有的的,计算机硬件附带的 iray 渲染水果和只涂中央处置器 (CPU) 渲染的水果是比得上的。。

GPU 相当涂价格稳定是 1 GB 可以存储器内存 500 万到 1000 万个 (5–10M) 三角若干。假使线条(通常在脸部方格暗中共享)也可以遵从的 GPU 内存,它还可以借款渲染机能。。

光线后面的渲染器(如 iray 渲染器)的机能与奇观若干体的复合物是绝对孤独的。光路的多相更为重要。:迷宫正中鹄的懒妇、从有限的窗口起源的光线发生高能力渲染发生的时期要擅长经过大急走或图片窗口的光线发生平行发生的时期。像倚靠渲染器俱,机能还与渲染的图像的分辨能力成将按比例放大。奇观中材质的复合物也会感情机能:材质的线条、锯齿形的线条、小径等和噪声波越多,计算水果的时期越长。

Autodesk 3ds Max 2013 供应的 iray 版本已晋级为 iray v2.1。这事版本克制 iray 丰盛的改善:忍受不要涂凸点来舒缓反照和弄上斑点处置。、圆角效应和更多顺序图;改善的天进食、Luster折射、半透明的 折射本领(Ir);放慢露天奇观的收集;而且可以处置更大的输入分辨能力。

iray 2.1 对天进食目标的完整忍受。它们可以借款渲染的能力。,但在少许使习惯于下可能会使渲染器尖响迟钝的。上面的指导原则可以帮忙您决议能否涂SkyPortal。:

  • 假使太阳导演照进窗户,不要涂天进食,即便缺乏阳光直射的窗户。
  • 较小的窗口好处于天网关。。
  • 假使时期容许,请在不涂SkyPortal的使习惯于下独立运转棘手的雇用。,对照图像能力和渲染时期。运转每个棘手的,直到图像中缺乏粒子。

iray 渲染器忍受的材质和小海图

iray 渲染器仅忍受少许材质、映照和上色器典型。特别,它不相似的 mental ray 渲染器那么忍受可编程明暗面器。假使奇观克制不忍受的填充物或面孔,则 iray 渲染器会将其渲染为前景黯淡的,并在渲染音讯窗口中民族语言过失。

通常,iray 渲染器仅忍受与鉴于物质的的光线后面的使担忧的材质和小海图或明暗面器效能。譬如,“Arch & 设计填充物设置触及一带阻碍、隐蔽处或终极集合,这些都是该渲染器所疏忽的设置。

抚养者填充物

iray 渲染器首要忍受普通勤勉的 mental ray 材质:

忍受面孔和漏夜

iray 渲染器忍受随球小海图和明暗面器:

附加效能与限制

iray 渲染器有相当附加效能与限制:

效能 效能与限制
若干体

iray 渲染器可以渲染一切可渲染若干体,克制 mr 代劳目标。它忍受置换映照。它还忍受鉴于相机的景深(多路);实则,景深不熟练的扩张渲染时期。。

若干映射弄上斑点一直。

灯火 光葡萄汁是发光体的。这克制 mr 天进食mr 太阳mr 天

iray 渲染器疏忽灯火的一切弄上斑点设置。iray 渲染器构筑的弄上斑点一直是鉴于物质的的:灯火映射弄上斑点,这些弄上斑点具上光线后面的的特点。。

倾向于 mr 灯火,iray 渲染器还疏忽“旧的照明”设置。倾向于 mr 太阳,它疏忽了太阳 光子设置与空间透视的;天样板葡萄汁是浪花驱动器”。

揭发把持 葡萄汁是“mr 揭发把持”。
渲染发生 iray 渲染器不构筑 G 缓冲液通知,合乎逻辑的推论是,它不克不及涂渲染发生(克制气效应)。。
渲染到线条 不获益忍受。3ds Max 对这种感情的正告。
材质校订者 假使你选择涂它 iray 渲染器渲染示例窗,它不熟练的雇用示例窗口配乐。。

点明譬如窗口 iray 渲染器会裁短机能。通常,mental ray 渲染器是示例窗的更佳选择。

全景导出器 不获益忍受
录像末期分解 不获益忍受
照明剖析 (3ds Max 设计) 不获益忍受
目标属性设置 iray 渲染器会疏忽这些,纵然渲染和可见性属性将是 3ds Max 传送给渲染器,因而这些设置可以正交的任务。。
批处置渲染 获益忍受
命令行绘制 获益忍受
Backburner 获益忍受

iray 渲染器和其照明

iray 渲染器专长处置其照明材质。有效地,你不克不及用光,用本人的照明填充物渲染奇观。

点明涂自擦皮鞋填充物各自渲染奇观,请为奇观添加灯火目标,和关灯。(假使奇观中缺乏光客体,3ds Max 将为视口弄上斑点和渲染添加默许照明。。)

在 iray 在渲染中,自擦皮鞋填充物可以映射弄上斑点、射光圈和一带光。

光源目标、自擦皮鞋 iray 渲染器

在待在家里的奇观(很多公共的解释),通常, 3ds Max 光客体与照明固定的若干结成,照明用仪器装备它本身的建模。光源附带目标这是一任一某一纤细的的样板。你把自擦皮鞋填充物分养家费肿块或灯火I,或用于遮盖肿块的光透视的必须对付。

当照明客体有效地缺乏射灯时,涂倚靠渲染器,自擦皮鞋必须对付只显示光晕。。纵然,因 iray 渲染器涂自擦皮鞋作为真实照明,自擦皮鞋填充物和照明客体发生照明:发生是双重照明;擦皮鞋面积越大,发生越清楚的。

此发生的解释执意光线后面的渲染器(如 iray 渲染器)无法区别光线典型:光与光、反照光和弄上斑点光,一切这些典型的处置都是比得上的。。

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